OpenGL 3D 繪圖互動程式設計

本書是使用新版OpenGL進行3D繪圖程式的基礎介紹,帶領讀者從最原始的架構開始了解OpenGL,認識整個渲染途徑(Renderpipeline)的演進及其考量,給予讀者每個階段(Stage) ...

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